Среди сверкающих башен NFT в Париже BeInCrypto имел удовольствие побеседовать с Себастьеном Боржетом, дальновидным соучредителем и главным операционным директором The Sandbox. В то время как рынок метавселенной готовится взлететь до $103.6 млрд к 2025 году, платформы вроде The Sandbox – децентрализованной цифровой площадки на базе мощного блокчейна Ethereum – возглавляют эту виртуальную революцию.
Но амбиции Боргета не ограничиваются границами метавселенной. Он также является вдохновителем Артверсе — цифрового пристанища для искусства, расположенного в самом сердце 3-го округа Парижа. Основанный в 2024 году вместе с таким же блестящим Артуром Мадрид, Артверсе служит мостом между цифровым и физическим мирами искусства, местом встречи художников, коллекционеров и поклонников, где празднуется безграничное творчество цифрового века. В нашем беседе Боргет раскрывает планы на будущее метавселенной, развитие цифрового искусства и смелые проекты ‘The Sandbox’ и Артверсе. 🎨✨
🚀 Любишь крипту и ракеты? В Ракета только топовые проекты и свежие тренды! 🔥
Присоединиться в TelegramК 2024 году метавселенная столкнулась с трудностями. Как вы считаете, кто являются основными виновниками этого?
Хотя наши ранние видения могли быть слишком грандиозными, рисуя картину утопии виртуальной реальности, метавселенная все еще находится в зачаточном состоянии, полная возможностей для тех, кто достаточно смел исследовать ее текущие и будущие возможности.
Как и в любой новорожденной отрасли, успех благоволит тем, кто уделяет первостепенное внимание созданию своего сообщества одновременно с совершенствованием продукта. Мы сосредоточились на наших основных предложениях — Game Maker, Game Client и VoxEdit, формируя прочную экосистему, которая поддерживает творчество, дух товарищества и веселье.
Одновременно мы разработали программы, которые балуют наших создателей и игроков уникальными наградами, сильными партнерскими отношениями с брендами и инициативами под руководством сообщества, объединяющими нашу глобальную базу пользователей. Эти усилия, сосредоточенные на сообществе и поддерживаемые дружественным для пользователя продуктом, привели к появлению более 2000 новых событий на карте The Sandbox, свыше 6.3 миллиона подключенных кошельков и более чем 580 тысяч уникальных игроков во время Альфа Сезона 4 прошлой осенью. 🎉🏆
Одной из главных проблем является разделение на блокчейны, что делает интероперабельность и сотрудничество между проектами сложными задачами в процессе разработки. Это побудило проекты вроде The Sandbox к инновациям новых способов сотрудничества и добавления ценности пользователям Web3. В отличие от игровых платформ Web2, мы стремимся сотрудничать с другими проектами и брендами Web3, создавая коллекции аватаров, предлагая обмен LAND для запуска игр проектов в нашей экосистеме и многое другое, чтобы приблизить экосистему Web3 и создать больше кросс-платформенной ценности для наших сообществ.
Социальные игровые и метавселенские платформы вроде The Sandbox процветают, доказывая, что мечта о пользовательском, децентрализованном виртуальном мире далеко не мертва.
Состояние метавселенной в 2024 году
2024 год стал годом созревания для метавселенной — меньше хайпа, больше сути. Несмотря на борьбу с такими вызовами как интероперабельность и изменение рыночных ожиданий, мы наблюдали значительные шаги вперед в области пользовательского опыта и вовлеченности.
Достижения в VR, AR и ИИ изменили взаимодействие пользователей с виртуальными мирами, улучшая погружение и доступность. В то же время потребность в связи между экосистемами метавселенной увеличилась, стимулируя компании разрабатывать решения для лучшей совместимости и кроссплатформенной функциональности.
Для песочницы 2024 год был знаковым особенно в части пользовательского контента. Наши инструменты для создания игр без кода позволили большему числу создателей чем когда-либо ранее, что привело к более чем 1500 опытам на карте The Sandbox.
Наше сообщество создателей расцвело, превысив 25,000 владельцев LAND и 62,000 владельцев аватаров, что отражает рост спроса на цифровые активы. Четвертый сезон Альфа оказался оглушительным успехом, привлекая свыше 580,000 уникальных игроков, которые взаимодействовали с контентом, выполняли квесты и осуществляли транзакции в блокчейне. Этот рост подчеркивает публичный аппетит к созданию, исследованию и игре в метавселенной, и по мере того, как мы вступаем в 2025 год, мы рады расширить возможности для создателей и игроков, формируя следующую эру виртуальных переживаний.
Три волшебных пули, чтобы вновь разжечь ажиотаж вокруг метавселенной в 2025 году?
«Alpha Season 4, завершившаяся в декабре 2024 года, подчеркнула глобальную привлекательность социализации и игр в метавселенной. Люди стремятся к новым впечатлениям, которыми могут поделиться с друзьями: будь то казуальные игры, чаты или дружеские соревнования.»
Альфа-сезон 4 выполнил это желание, и в 2025 году мы стремимся расширить и обогатить эти интерактивные опыты. Для того чтобы Веб3 стал мейнстримом, необходима беспроблемная интеграция пользователей.
В мире Web3 игрокам необходимо создать кошелек и пройти верификацию KYC — шаги, которые могут оказаться сложными для новичков. Плавный процесс адаптации обеспечивает быструю настройку полноценного профиля пользователя, раскрывая полный потенциал игрового процесса и возможностей заработка.
Помимо привлечения пользователей, критически важно предоставлять им подходящий контент. Поскольку метавселенная предлагает бесчисленные миры, направление внимания пользователей на контент, который вызывает их интерес, является ключевым как для успешного привлечения новичков, так и для удержания аудитории в долгосрочной перспективе. В заключение, усиление пользовательского контента (UGC) имеет жизненно важное значение.
Как платформа, управляемая пользовательским контентом (UGC), наша миссия заключается в вооружении создателей по всему миру инструментами без кода для воплощения своих идей. Инновации продуктов и технологический прогресс обеспечивают создание привлекательного высококачественного опыта, который заставляет игроков возвращаться снова и снова. В 2025 году метавселенные платформы UGC должны сосредоточиться на выпуске новых функций и продуктов, которые поддерживают создателей, позволяя им разрабатывать игры, захватывающие внимание игроков и удерживающие их.
Каковы главные планы The Sandbox по восстановлению лидерских позиций в секторе метавселенной?
На The Sandbox мы постоянно ищем новые способы привнести свежие впечатления и захватывающие партнерства в наше сообщество, и нас ждет настоящий клад контента на 2025 год. Мы углубляемся в стратегические союзы с музыкой, развлечениями, спортом и модой для формирования культуры и привлечения новых зрителей через иммерсивные опыты. Пока что мы не можем рассказать о наших новых партнерах, но приготовьтесь к захватывающим новым возможностям и коллекциям аватаров уже в ближайшие месяцы. 🎉🎁
На базе успеха Alpha Season 4 мы планируем провести три сезона в 2025 году, каждый со своей уникальной темой и сочетанием брендового контента и пользовательского генерированного контента (UGCC). Этот обновленный подход предоставит игрокам больше возможностей для заработка, сбора эксклюзивных NFT и открытия новых игровых механик на платформе.
ISH использовал метаверс как холст для презентации новой музыки в трёхмерной и погружающей обстановке, позволяя фанатам глубже связаться с их треками. Потоковое вещание во время игр — популярная тенденция, и мы считаем, что интеграция непосредственно в пользовательский опыт может улучшить игровой процесс или увеличить вовлечённость, поскольку игроки могут слушать своих любимых исполнителей во время игры.
Мы видели, как эта концепция процветает в форме виртуальных концертов, которые мы ожидаем продолжить в 2025 году, когда артисты стремятся связаться с своими поклонниками во всем мире. Наконец, мода-ставшая как форма самовыражения, расширение виртуальной идентичности и способ для брендов, чтобы привлечь потребителей инновационно-расширится в ближайшие годы.
Теперь, как никогда, люди рассматривают свои аватары как расширения своих реальных я, что делает естественным для виртуальной моды, чтобы получить основное признание и ценность. Мы ожидаем, что больше модных брендов войдут в Metaverse и создаст уникальные предложения, будь то через захватывающий мир, вдохновленный новой коллекцией или ограниченной коллекцией NFT, которая включает в себя соответствующий предмет реального мира при покупке ». 👗👠
Роль ИИ в будущем метаверса и развивающиеся отношения между этими технологиями?
«ИИ уже формирует Metaverse, но его влияние на игры Web3 отличается от более широкой игровой индустрии. В то время как традиционные игры используют ИИ для улучшения поведения NPC или оптимизации производительности, в Metaverse AI интегрирован для расширения возможностей создателей и сообществ.
В песочнице мы стали свидетелями того, как ИИ может помочь пользователям в создании активов и более эффективно разработать опыт проектирования, позволяя им сосредоточиться на творчестве, а не на технических препятствиях. Тем не менее, мы считаем, что ИИ-это инструмент для увеличения, а не вытесненного, управляемого человеком творением. Metaverse, по сути, представляет собой пространство, построенное людьми для людей, и ИИ должен служить активистом, помогая создателям воплотить свои идеи в жизнь, сохраняя при этом личный характер опыта ». 🤖👨🎨👩🎨
Генеративный ИИ и Метаверс: слияние или конкурирование?
«Генеративный ИИ и Метаверс развиваются, но их роль в играх Web3 отличается от традиционных игр. В песочнице ИИ — это не только улучшение игрового процесса; Это мощный инструмент, который ускоряет создание контента, от захватывающей среды до интерактивного повествования.
Вместо того, чтобы затмевать метаверс, ИИ обогащает его, делая создание более доступным. Истинный потенциал ИИ возникает в сочетании с мета -прочными платформами для создания более богатых, интерактивных виртуальных миров. Будущее не о замене искусственного интеллекта; Речь идет о ИИ и человеческой изобретательности, работающей вместе, чтобы создать следующее поколение открытых, управляемых игроками опыта ». 🎮👨👩👧👦🤖
Artverse: Цифровое искусство пространства внутри метаверса. Как это выделяется на традиционных рынках NFT и других метеверных художественных платформах? Какие уникальные функции или партнерские отношения вас больше всего волнуют, что будет способствовать взаимодействию среди художников и коллекционеров?
«Artverse отличается от других рыночных площадок NFT, потому что, хотя мы в основном имеем дело в NFT, наше внимание выходит за рамки простых транзакций. Мы предлагаем физические места, где цифровое искусство может быть испытано и ценится так, как резонировать с традиционными коллекционерами.
Мы также отличаем себя от Metaverse Art платформ. Для нас Metaverse — это инструмент — один из многих — который влияет на то, как люди взаимодействуют с искусством, но сам Artverse гораздо шире. Мы видим метаверс, наряду с AR, AI и NFTS, как технологии, которые формируют современную культуру. Artverse — это не просто цифровая художественная галерея; Это культурный дом, который связывает цифровые и физические миры.
По сути, Artverse — это платформа, где художники, руководители проектов и члены сообщества Web3 могут связываться, обмениваться идеями и демонстрировать свою работу. Наше имя, «Artverse», объединяет «искусство» и «вселенную», чтобы отразить бесчисленные измерения художественного выражения, воплощая наше видение перехода от URL к IRL ». 🌌🎨
Тем не менее, мы признаем, что, хотя наши цифровые художники и сообщество коллекционеров растет, он остается нишей на более широком художественном рынке. Только часть традиционных коллекционеров активно участвует или инвестирует в цифровое искусство.
Чтобы преодолеть этот пробел, Artverse создал стратегические партнерские отношения с двойными целями. Во -первых, обучение традиционных коллекционеров об уникальной ценности и потенциале цифрового искусства и NFT. Во -вторых, создание физических пространств, где цифровое искусство может быть опытным способом, которые привлекают традиционную художественную аудиторию.
Вот почему мы активно сотрудничаем с известными художественными учреждениями и галереями, такими как галерея Christie’s и Kate Vass. Перед NFT Paris мы принимали Christie’s Art + Tech Apéro в Artverse с участием знаменитых артистов, таких как Zancan, Кевин Абош, Клэр Сильвер и Такаши Мураками, среди других.
Мы также сотрудничали с NFT Art Platforms и сообществами, такими как Tezos и Superrare, курируя сольные выставки для выдающихся цифровых художников, таких как Alienqueen, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera и Marco, помогая довести свою работу к более широкой аудитории.
Помимо выставок, мы недавно включили постоянную коллекцию физического искусства с участием из моей коллекции и песочницей на первом этаже Artverse. Между тем, в подвале содержится вращающийся выбор цифрового искусства, курируемый Гридой (директор Artverse). Продемонстрируя эти работы, мы стремимся развивать постоянный диалог вокруг искусства, часто упускаемый из виду в Париже, способствуя более разнообразному и инклюзивному культурному ландшафту ». 🎨🌍
Стратегии построения и поддержания динамичного сообщества вокруг Artverse и преодоления разрыва между устоявшимися художественными учреждениями и новыми цифровыми создателями, обеспечивая беспрепятственный пользовательский опыт работы в Metaverse?
«В песочнице я сотрудничал с игровыми студиями, модными брендами и цифровыми артистами, потому что мы сосредоточены на расширении возможностей игроков и создателей. Мы стремимся привлечь новичков, которые, возможно, чувствовали себя исключенными из-за сложного программного обеспечения для разработки игр или обескураженных крутыми кривыми обучения. Чтобы опустить эти барьеры, мы предоставляем простые в использовании инструменты, учебники, учебные лагеря и игровые джемы, делая создание более доступным для всех.
Благодаря своему опыту в различных отраслях промышленности я узнал о значимости развития обменов между сообществами. На мой взгляд, это то, что сохраняет платформу яркой, будь то новичок или устоявший титан.
Эта философия также направляет мою работу в Artverse. Мы считаем, что Web3 должен быть открыт для всех, а художественные и культурные проекты обеспечивают увлекательный способ исследовать это пространство. Будь то с помощью музыки, танца, моды, дизайна или изучения технологий блокчейна, мы создаем возможности для людей общаться с артистами через семинары, панельные дискуссии и семинары. Вот почему мы сотрудничаем с традиционными институтами, такими как Christie’s и Art Galleries, а также с такими коренными проектами Web3, как Tezos, Ton Blockchain, Coinhouse и Swissborg.
Одним из примеров того, как мы смешаем традиционное искусство, цифровое искусство и метаверскую, является наша предстоящая выставка с Ричардом Орлински, самым продаваемым французским современным художником в мире с 2015 года. В этом шоу Орлински отдает дань уважения легендарной фигуре Web3 и Cryptocluraty: The Shiba. Чтобы представить это новое творение — управление скульптурой и цифровым искусством — он исключительно сотрудничает с Artverse. Каждый коллекционер получит как физическую скульптуру шибы, так и соответствующую цифровую NFT, которая может использоваться в метаочеке песочницы.
Я убежден, что любой может оценить искусство и стать коллекционером. Сегодня моя коллекция включает в себя работы от известных артистов, таких как AI Weiwei, Refik Anadol, Agoria и Léo Caillard, но я не был опытным коллекционером, когда начинал.
Моя страсть к сбору выросла благодаря моей работе с художниками в песочнице. Никто из нас не был экспертами в криптовалюте, блокчейне или Metaverse с самого начала, так как никто не родился, зная искусство. В песочнице мы говорим, что любой может стать создателем игры. В Artverse мы говорим, что любой может стать коллекционером искусства ». 🎨🎮💰
Смотрите также
- Озон Фармацевтика акции прогноз. Цена OZPH
- Курс юаня прогноз
- Курс доллара к бату прогноз
- Анализ цен на криптовалюту RAY: прогнозы Raydium
- Анализ цен на криптовалюту VIRTUAL: прогнозы Virtuals Protocol
- Анализ цен на криптовалюту BTC: прогнозы биткоина
- Мечел акции прогноз. Цена MTLR
- Курс доллара прогноз
- ОВК акции прогноз. Цена UWGN
- Курс доллара к шекелю прогноз
2025-03-11 16:07